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インタビューとコラム
ジョシュ・クローリー
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ドウェイン・マクダフィー。デニス・コーワンによるアート。
ドウェイン・マクダフィーの喪失について何を言うべきか正確にはわかりません。私は彼に会う機会がありませんでした、そして、私は彼と何らかの方法で対応しませんでした。私は、マイルストーンコミックにリストされている著作権と商標(DCコミックの痕跡と呼ばれることが多いとき、彼は親切で親切なことに過ぎませんでした。私の仲間のウェイン・マークリーがこのブログの素晴らしい記憶を書くことを望んでいる間、私は彼の作品について話さなければならないようです。
私は90年代のマクダフィーの作品のいくつかを読んだと確信していますが、それはダメージコントロールのランダムな問題、デスロックの問題、そして多分他のいくつかの漫画だったと確信しています(何年も後に彼の10代を見るでしょうNegro Ninja Thrashersは、その期間からピッチングし、Marvelの黒人キャラクターの多様性の欠如をock笑します)。私が彼の作品の塊を初めて読んだのは、静的ショック:2001年の素晴らしいミニシリーズの復帰だったでしょう。 AM)マイルストーンコミック、特にハードウェア(申し訳ありませんが静的)の詳細を検索します。確かに、最初に私をハードウェアに引き付けたのは、デニス・コーワンによる彼の視覚的なデザインでしたが、最初の25号または30号を読んだ後、マクダフィーの執筆は私にとっても同じくらい重要でした。初めて読んでも、マクダフィーが書いていないときに不足しているものを発見しました。しかし、それは他の作家を置くことではありません。マクダフィーの仕事はまさに素晴らしいです。
10代のネグロニンジャスラッシャーズに対するマクダフィーの提案
しかし、マクダフィーの素晴らしい仕事は漫画だけではありません。 Static ShockとJustice League Limitlessはどちらも、他のメディアで物語を語る彼のスキルの証として立っています。彼は、The Outstanding Justice League:Crisis on Two Earthsなど、称賛されているビデオに称賛されている映画でワーナーブラザーズで働き続けました。 Wonderful Fourでの彼の素晴らしい執筆と組み合わされて、その映画は彼が彼が大きな動きの素晴らしい4つの映画を書くのに最適な選択であることに気づきました。彼はまさにその多様な才能でした。
ハードウェア
私はマクダフィーを知りませんでしたが、それは彼が覚えておきたいものだと思います:彼の作品の多様性とそれが表すものです。
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Josh Crawleyは、Everclearのキーボード奏者かもしれません。彼はあなたが彼がそうであることを賭けないことを強く提案します。